Zugänglichkeit transdisziplinär: BarriereFREIES Gaming und Arbeiten

BarriereFREIHEIT als Menschenrecht einer zugänglichen Gestaltung der Gesellschaft ist ein zentrales Zukunftsthema, aber bislang keine prominente Thematik geisteswissenschaftlicher Forschung. Hier liegt ein großes Potential für gesellschaftlich engagierte Geisteswissenschaften, einen entscheidenden Beitrag zur transdisziplinären Bearbeitung globaler Grand Challenges zu leisten. Forschungsperspektiven richten sich auf Technologien und Kulturen der Zugänglichkeit in globaler, kulturvergleichender Perspektive. So kommen Mensch-Technik-Weltverhältnisse als Konstellationen wissenschaftlicher, politischer, rechtlicher, wirtschaftlicher und (medien)technologischer Innovation in den Blick. Wir bieten die Gelegenheit, das Thema (digitale) Barrierefreiheit/Accessibility praktisch und spielerisch zu entdecken. Anlässlich des Global Accessibility Awareness Day (GAAD) am Do 16. Mai 2024 und in Verbindung mit dem Bonn Lab for Analog Games and Imaginative Play stellen wir analoge und digitale assistive Technologien im Gaming-Bereich vor, die auch praktisch ausprobiert werden können (z.B. Microsoft Adaptive Controller für die X-Box). Ebenso lassen sich ausgewählte Low- bis High-Tech Lösungen zur Verbesserung der Barrierefreiheit am Arbeitsplatz praktisch erfahren. Testing Demo / TIY – Test It Yourself Reifegrad Einstieg Assessment für Organisationen Barrierefreie SVG (Vektor Bilder) Barrierefreiheit in Dokumente MS 365, Google Workspaces, PDF